Witaj w dzisiejszej odsłonie newslettera Świat Web3, w którym dwójka pasjonatów stara się rozwikłać zagadki technologii blockchain, NFT, metaverse, DeFi oraz krypto.
Subskrybuj, aby co czwartek otrzymać dawkę wiedzy na temat projektów web3.
Początek 2023. roku to zdecydowanie początek upowszechnienia narzędzi codziennego użytku opartych na sztucznej inteligencji. SI pozwala na tworzenie inteligentnych systemów, które potrafią uczyć się i dostosowywać do potrzeb użytkowników. Chat GPT to jedno z najbardziej znanych narzędzi opartych na sztucznej inteligencji. Jest to potężny model językowy stworzony przez OpenAI, który może odpowiadać na pytania i generować tekst na podstawie wcześniej podanego kontekstu. Dzięki Chat GPT możliwe jest prowadzenie realistycznych i intuicyjnych rozmów z komputerem na wyższym poziomie.
Przykładem takiego narzędzia jest np. GPT-3, który także został opracowany przez OpenAI i jest jeszcze bardziej zaawansowany niż Chat GPT. GPT-3 może generować tekst, tworzyć aplikacje, a nawet malować obrazy. Innym przykładem narzędzia opartego na sztucznej inteligencji, które stało się popularne jest OpenAI Codex. Jest to narzędzie do pisania kodu, które może znacznie usprawnić pracę programistów, umożliwiając im szybsze i bardziej precyzyjne tworzenie kodu. Poza tymi bijącymi rekordy popularności aplikacjami pojawiło się również wiele innych technologii, które wykorzystują SI, takich jak inteligentne asystenty domowe, inteligentne systemy bezpieczeństwa oraz rozwijające się technologie wirtualnej rzeczywistości i rozszerzonej rzeczywistości. Wszystkie te narzędzia i technologie oparte na sztucznej inteligencji, które zdobyły popularność na początku tego roku, pokazują, że SI jest coraz bardziej wszechobecna w naszym życiu i ma wiele zastosowań w różnych dziedzinach.
Dzisiaj chciałbym Ci przedstawić ciekawy projekt kryptowalutowy oparty na SI, który wkrótce może zacząć małą rewolucję w świecie sztuki.
Eviva l’arte AI – Botto
Agenda:
Jak działają aplikacje SI tworzące grafiki?
Botto – Galeria dzieł sztuki wytworzonych w 99% przez SI
Zasada działania – Serce Botto
Generowanie tytułów i opisów artystów
Jak głosowanie i społeczność wpływają na proces tworzenia?
Aukcje i dystrybucja zysków
Tokenomia
Podsumowanie
Jak działają aplikacje SI tworzące grafiki?
Aplikacje oparte na sztucznej inteligencji (SI) umożliwiają tworzenie dzieł sztuki przy pomocy algorytmów uczenia maszynowego. W przeciwieństwie do tradycyjnych metod tworzenia sztuki, które polegają na interakcji między artystą i jego kreatywnością a materiałem, aplikacje SI wykorzystują duże zbiory danych oraz algorytmy uczenia maszynowego, aby tworzyć dzieła sztuki. W tym znaczeniu, nie tworzą samodzielnie nic całkowicie nowego, a bazują na gotowych elementach.
Aby stworzyć dzieło sztuki, aplikacje SI muszą najpierw być zaprogramowane w taki sposób, aby rozpoznawać i analizować różne elementy sztuki, takie jak kolor, kompozycja, styl i tematyka. Do tego celu wykorzystuje się specjalne modele oraz algorytmy, które potrafią wyodrębniać wzorce i zależności między danymi. Następnie, aplikacje SI wykorzystując te modele, analizują duże zbiory danych, takie jak obrazy i grafiki, aby nauczyć się tworzyć podobne dzieła. Na podstawie tych analiz, algorytmy sztucznej inteligencji generują nowe dzieła, które są podobne do oryginalnych.
Poniżej ciekawy wpis twórcy Botto:
Przykładem aplikacji sztuki opartej na sztucznej inteligencji jest aplikacja DeepDream. Działając w oparciu o sieci neuronowe, aplikacja ta generuje abstrakcyjne obrazy, które powstają poprzez manipulację i przetwarzanie zdjęć wejściowych. Użytkownik może wprowadzić zdjęcie, a następnie użyć narzędzi dostępnych w aplikacji, aby zmodyfikować wygląd obrazu.
Botto – Galeria dzieł sztuki wytworzonych w 99% przez SI
Botto to aplikacja bazująca na sztucznej inteligencji tworząca dzieła sztuki, która jest zarządzana przez społeczność. Tworzy ona 350 dzieł sztuki tygodniowo i prezentuje je społeczności. Ten tygodniowy zbiór nazywany jest "rundą", podczas gdy poszczególne dzieła sztuki tego zbioru są oznaczane jako "fragmenty". Społeczność głosuje na fragmenty, aby wybrać jedno najlepsze dzieło, które zostanie sprzedane na giełdzie. Głosy społeczności nie tylko reprezentują indywidualne preferencje estetyczne, lecz również wykorzystywane są jako informacja zwrotna dla algorytmu. W tym znaczeniu dyktują, w jakim kierunku Botto powinien podążać przy tworzeniu następnej rundy dzieł sztuki. Raz w tygodniu wystawiany jest jeden fragment sztuki na aukcję, a dochód z aukcji jest zwracany społeczności. Podczas trwania aukcji, tworzona jest nowa runda składająca się z nowych fragmentów sztuki, aby cykl mógł być kontynuowany.
Pierwsze dzieło sztuki zostało wyemitowane jako NFT 22 października 2021 na platformie SuperRare. 14 października 2022 roku Botto ukończył 52. sztukę i zakończył swój okres próbny Genesis. Od tego czasu, projekt jest uważany za dojrzały i w pełni funkcyjny.
Zasada działania – Serce Botto
Botto wykorzystuje kombinację modeli programowych (Stable Diffusion, VQGAN + CLIP, GPT-3) oraz szereg niestandardowych rozszerzeń do tworzenia unikatowych dzieł sztuki. Modele te są największymi publicznie dostępnymi na świecie architekturami sieci neuronowych i przeanalizowały miliony dzieł sztuki, twarzy, zwierząt, obiektów i grafik. Tak duży zbiór danych stanowi pewnego rodzaju wzorzec tworzonych przez Botto dzieł. Algorytmy te zostały wytrenowane na większej ilości treści niż jakikolwiek człowiek mógłby przestudiować w ciągu swojego życia.
Modele te dają ogromny potencjał do pracy, a tym samym największą możliwą różnorodność stylów i tematów. Maszyna tworzy swoje obrazy na podstawie podpowiedzi tekstowych generowanych przez algorytm. Te podpowiedzi są kombinacją losowych słów i pełnych zdań. Podpowiedzi są następnie wysyłane do Stable Diffusion i VQGAN + CLIP, aby stworzyć dzieło. Istnieje nieskończona liczba możliwych podpowiedzi i możliwych obrazów. Modele te łączą informacje tekstowe i wizualne, a nawet mogą być "empatyczne" i wiedzieć, jakie skojarzenia emocjonalne ludzie mają w związku z obrazem lub tekstem.
Z uwagi na to, że możliwości twórcze Botto są teoretycznie nieograniczone, trzeba zawęzić jego obszar działania. Tutaj ciekawym elementem jest zdolność programu do dostosowania dzieł do obecnych upodobań. W tym znaczeniu Botto stale analizuje gusta oraz określa jakie dzieła mają większe prawdopodobieństwo na pozytywne reakcje oraz najlepsze wyniki popularności.
Cyfrowy artysta podejmuje 300 prób dziennie, generując obrazy w różnych stylach. Z tego zestawu, silnik używa "modelu smaku", który wstępnie wybiera 350 obrazów każdego tygodnia, które są przedstawiane społeczności do głosowania w każdej nowej rundzie, która rozpoczyna się w każdy wtorek. Botto również ma na celu zaskoczenie publiczności poprzez wybranie pewnej liczby obrazów do głosowania, które mają inne cechy niż to, co zostało zaprezentowane do tej pory oraz co niekoniecznie wpisuje się w ogólne gusta.
Generowanie tytułów i opisów artystów
Tytuły dzieł są tworzone przez algorytm generujący losowe kombinacje 2-4 słów, które są przekazywane do algorytmu CLIP w celu określenia, czy istnieje dobre dopasowanie. Różne tytuły są generowane tak długo, aż CLIP znajdzie kombinację, która najlepiej pasuje do obrazu i nie była wcześniej używana. Pod koniec tytuły są sprawdzane z listą istniejących tytułów, aby nie odtworzyć istniejącego tytułu.
Opisy z kolei są generowane przez GPT-3 i są jedyną częścią procesu, która wymaga bezpośredniego nadzoru człowieka. Ponieważ GPT-3 był szkolony na szerokiej gamie danych z Internetu, jego język może być czasami dość nieprzyjemny i nieprzystosowany do wyjścia w świat bez nadzoru.
Dopóki nie zostaną opracowane wiarygodne metody generowania tekstów, DAO wybierze z serii 5-10 wygenerowanych przez GPT-3 opisów, które CLIP lubi i które ich zdaniem najlepiej pasują do głosu Botto. Poza wyborem opisu, nie ma absolutnie żadnej edycji poza poprawianiem literówek i interpunkcji. Ostateczny tytuł, opis, metadane i URL do bitmapy są zapisane on-chain i wyemitowane przy użyciu Manifold. Przeważnie są to NFT w postaci ERC-721 wymintowane na Ethereum.
Jak głosy i społeczność wpływają na proces tworzenia?
Aby aplikacja stale się uczyła i tworzyła coraz to lepsze dzieła, potrzebna jest ludzka interakcja. Niestety, albo i na szczęście komputery nie są w stanie odczuwać emocji. Także tych związanych z odbiorem jakiegoś obrazu, przez co musimy im dać informację zwrotną, czy wyprodukowane dzieła sztuki faktycznie nam się podobają i czy mają być później wystawione na aukcję. W tym celu co wtorek prowadzone jest głosowanie. Każdy użytkownik ma możliwość zagłosowania na określoną ilość dzieł ze zbioru liczącego 350 sztuk. Ilość głosów, którą można oddać zależy od ilości tokenów $BOTTO, które posiadamy. Strona głosowania Botto wyświetla dwa fragmenty sztuki, a głosujący może wybrać, który z tych dwóch fragmentów jest przez niego preferowany oraz może nadać wagę tego głosowania, poprzez dostosowanie ilość punktów głosowania.
Oczywiście, z uwagi na to że bazujemy tutaj na technologii blockchain, wszystkie dane o głosowaniu są zapisane na blockchainie oraz autoryzowane za pomocą portfela Metamask.
Bardzo ważnym elementem jest tutaj, jak w każdym szanującym się projekcie w sferze Web3, jego społeczność oraz DAO. Pomimo tego, że Botto działa całkowicie niezależnie oraz stale w zgodzie z zasadą minimalnej ingerencji człowieka, społeczność może mieć wpływ na jego nurt artystyczny. Planowane jest na przykład, aby konwencja twórcza aplikacji od czasu do czasu się zmieniała. W trakcie działania aplikacji oraz dalszego rozwoju innych aplikacji bazujących na AI pewnie będzie też opcja integrowania innych, korzystnych elementów do platformy. Wszystkie takie aktywności są organizowane na wniosek społeczności, a finalnie poddane głosowaniu.
Aukcje i dystrybucja zysków
Każdego tygodnia wystawiane jest dzieło sztuki, które otrzymało najwięcej głosów. Następnie, wybrane dzieło jest wystawiane na platformie aukcyjnej SuperRare.
Botto otrzymuje 85% wpływów z aukcji, a SuperRare zatrzymuje pozostałe 15% jako opłatę aukcyjną. Dodatkowa 10% prowizja otrzymana przez sprzedaż na rynku wtórnym również trafia do skarbca Botto, a równoważna kwota $BOTTO zostanie spalona. Wpływy z aukcji w postaci ETH są odpowiednio dystrybuowane na użytkowników:
25% na kontrakty „Active Rewards” – użytkownicy, którzy głosowali na dzieła
25% zarezerwowane dla „Retroaktywnych” – czyli osób które Stakują odpowiednia liczbę $BOTTO (min. 2000)
Pozostałe 50% przychodów jest przechowywane w skarbcu, przy czym $BOTTO równe 20% przychodów ze sprzedaży dzieła jest spalane, zachowując deflacyjny charakter podaży.
Tokenomia
$BOTTO jest natywnym tokenem zarządzającym ERC-20 dla tego projektu. Aby wejść w interakcję z platformą Botto, należy stakować $BOTTO na platformie. Tokeny także są wykorzystywane jako środek płatniczy i jednostka rozliczeniowa w ekosystemie platformy (np. wycena dzieł). Całkowita liczba tokenów Botto wynosi 100 milionów, z czego połowa, czyli 50 milionów została sprzedana podczas prywatnej sprzedaży. Botto stosuje model spalania tokenów, co oznacza, że podczas każdej sprzedaży dzieła część tokenów jest wycofywana z rynku i niszczone, co zmniejsza łączną podaż tokenów i pomaga utrzymać ich wartość. Z tej uwagi model jest czysto deflacyjny. Botto także zapewnia program stakingu, który umożliwia posiadaczom tokenów zarabianie dodatkowych tokenów za udział w sieci.
Podsumowanie
Botto to ciekawa platforma oparta na najnowszych technologiach sztucznej inteligencji, która w dużym stopniu samodzielnie tworzy grafiki i dzieła sztuki, które później są sprzedawana na aukcjach. Z uwagi na to, że SI nie jest jeszcze w stanie określić co może podobać się ludziom, potrzebna jest tutaj nasza ingerencja w postaci feedbacku oraz oceny wytworzonych dzieł. Dzięki naszym informacjom zwrotnym wybierane jest najlepsze dzieło, z którego sprzedaży korzystamy w postaci udziale w zyskach, coś podobnego do klasycznej dywidendy.
Osobiście widzę w Botto duży potencjał do bycia platformą, gdzie będziemy mogli w przyszłości kupować potrzebne nam grafiki. Coś w rodzaju banku zdjęć stockowych, tyle że bardziej artystyczne. Być może za jakiś czas zobaczymy trend, w którym za zdjęciami profilowymi BoredApes lub innych sławnych NFT będą znajdywać się „sztucznointeligencyjne” dzieła sztuki jako zdjęcia w tle.
Dziękuję jeszcze raz, że jesteś częścią Świata Web3.
Jeżeli podoba Ci się to co robimy, udostępnij nas proszę.
Do usłyszenia wkrótce,
Martin